以下的文章只是將以前寫過的軟體應用給整理進來
可能會比較傷眼…用不到的人就可以省時間來翻了…噗
因為…這是在說3DSMAX的應用啊…^Q^

1.用PHOTOSHOP先打開一張要做樹木遮罩的圖片然後選擇白色部份

2.再用相近色自動選取圖片的其它白色縫隙

3.將前景顏色調整為黑色

4.利用水桶或是筆塗滿圈選的部份

5.再利用反轉功能圈選樹木本身

7.前景色改為白色

8.利用筆把來塗樹木本身…因為用水桶會因色差的關係無法全部倒滿

9.把筆粗調大…上色才會快速…因為全要塗成白色…所以就不用在乎筆粗設定

10.完成後的遮罩圖片並且另存新檔…不要將原檔覆蓋

11.然後進入到3DSmax內用Plane平面建模

12.按下M叫出材質指定器並指定材質為點陣圖Bitmap

13.指定樹木材質

14.在材質編輯器中回到上一層材質

15.開啟MAP材質項目

16.勾選Opacity項目並點選None項目內

17.一樣指定點陣圖Bitmap項目

18.此時指定剛剛完成的遮罩圖片

19.指定完成後一樣回到上一層的材質編輯器

20.勾選2-Sided雙面著色

21.把設定好的材質指定到模型上

22.按下F10叫出Render Scene著色器勾選Force 2-Sided強迫雙面著色

23.著色完成…在遮罩的黑色部份已去除可直視到白色底部

24.利用旋轉指令複製一份相同的模型

25.轉動時按住Shift不放即可複製轉出另一個模型出來

26.選擇項目就圈選Copy複製

27.指定正確的角度給複製出來的模式

28.已完成的正交模型

29.按下F9直接著色Render…這樣的方式可以建立出更真實的樹木模型…並去除掉黑色的遮罩部份只留白底部份的樹木本身



這時還在用Winodws 2000
XP剛出來沒多久的時代
哈…寫了一些3D軟體的基本教學
這只是其中一個指令建模的做法
也許日後會慢慢的整理上來吧
先前寫的東西已經因為網站關閉而掛掉
只有留下圖片在相本網站中
寫上一篇文章的時候剛好翻到這些圖片
一時興起也順便整理進來了
這些圖也都是從Photobucket外連進來的
速度還滿快的
創作者介紹

翻滾吧…老頭!!老頭向前衝…Go Go Go

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