公告版位
有的時候…在建立基地模時…沒辦法完全的保証所接手的基地是平面的基地
因為…你總不可能要求業主說「給我一塊平地基地」…那是不可能的事
尤其是學校的設計…有時會丟出一個山坡地叫你在上頭做設計
如果你在求學期間沒摸過山坡地的基地…那只能說真的太好運了
因為當初為了搞這山坡地的模型
在當時的硬體設定 P3-550+256 SDRAM+TNT2+3DSMAX R3版上是搞的天昏地暗
心很急又得馬上消化軟體繪圖的資訊
不過現在回頭來看Sketchup的山坡地繪製的過程…其實和3DSMAX是大同小異…差不多的
好處是在於Sketchup所佔的資源比MAX少很多…因而可以快速的繪製模型

STEP 01: Window→Preferences 叫出 System Preferences對話框


STEP 02: 在Extensions項目中勾選Sandbox Tools工具並具按下OK鍵退出


STEP 03: 如果畫面並無出現Sandbox工具列的話…則到View→Toolbars→Sandbox勾選它


STEP 04: 成功的話應該可以看到畫面中的這個工具列
從左到右的工具:
From Contours (輪廓成面)
From Scratch  (網格成面)
Smoove          (拉伸工具)
Stamp            (印章工具)
Drape            (投影工具)
Add Detail       (增加節點)
Flip Edge        (邊緣反向)


STEP 05: 工具叫出來後…把它放到想放的地方歸位…便開始繪製地形圖…利用手繪工具(Freehand)產生下圖…必須成面


STEP 06: 完成第一面之後…複製出第二面並往Z軸向位移…同時利用陣列複製出下圖


STEP 07: 最後就是再利用比例工具(Scale)隨便亂拉成等高線圖…如下圖…打開陰影可以明顯看出高低關係


STEP 08: 把中間的面給刪除…只留下封閉的線條


STEP 09: 將所有的線條選取…然後按下第一個按鍵From Contours (輪廓成面)工具


STEP 10: 最後就出現一個山形面出來


STEP 11: 不過有時會因為某些原因…導致邊緣不甚理想…或因其它原因想取得多邊形面時
可以利用邊緣柔化工具(Soften Edges)進行調整
Window→Soften Edges 勾選該項工具以叫出工具使用


STEP 12: 正確的叫出工具之後…再點選一下山形面…即可調整Soften Edges細節參數…依其需要進行調整


STEP 13: 最後…就是把地形的等高線給刪除…僅留下山形面…即完成一個山坡地的模形了


這樣子應該夠簡單了吧…和MAX相比…其實步驟都是一樣的
最主要的是在於等高線的密度…如果取得的等高線圖越是詳細而密集的話
所獲得的山形圖就越是趨近於真實的山坡地現況

下次有空的話…再來抓圖以網格面產生地形的方法吧…一樣也是使用Sandbox工具…呵呵
只是…最近有點懶 XDDDDDDDD 下班回家之後就像一條死蟲軟在沙發上了

最後…我要命名這座山為 斷背山
下一座山的名字我也想好了…噗…就等有時間的時候再來抓圖吧…哈哈哈
創作者介紹

翻滾吧…老頭!!老頭向前衝…Go Go Go

starfox0307 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


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  • kmouse
  • 太受用了你的教學!
  • starfox0307
  • XDDDDDD 有這麼好用嗎…只是一個小小的步驟而已
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