自從上回寫了一篇自製的斷背山之後…就突如其來的來了一堆事情
讓我忙不完…加上忙完了一件事…就覺得好累 = =!! 空閒的時間大多都在睡覺…哈
一直到今天…雖然事情一樣還是沒有處理完的一天…不過…我還是抽了一點時間…把這些東西給整理出來

這回用的是最近GOOGLE才發表推行的SKETCHUP 6繁體中文版…要下載的人可以到GOOGLE上找到下載
雖說中文介面很早以前就有…不過那是要收錢的…早年推行的是傑鼎資訊股份有限公司…我所記得的好像是要二萬八上下吧
因為當時的事務所建築師有買…而且還有去上課…結果呢…沒多久GOOGLE就買下了SKETCHUP並發行了免費版本
腦筋動的快的人…就把那套已經收了錢的中文介面SKETCHUP給它套用在免費版的SKETCHUP上頭並成功的執行
當然…這樣應該是犯法的吧…不過現在終於GOOGLE也推出了中文介面的SKETCHUP…對於英文感到頭痛的人
也許要上手的時間就可以縮短許多…雖然…我還是有點看不習慣中文介面的SKETCHUP = =!! 但也不得不承認這是一件好事
以上拖版面的題外話…結束 XDDDDDDDDD 接下來就得認真囉…哈

STEP 01
首先…和上回(前情提要XD)的一樣…在偏好設定內打開沙盒工具


STEP 2
在擴充套件內對沙盒工具打勾後按下確定離開


STEP 3
正常執行後可以看到以下圖中的沙盒工具…如果看不到的話…就回到上一篇看一下…在此我就不贅述了


STEP 4:
點選工具列中的第二個按鈕…從網格成面工具…並且在任一軸上開始繪製網格
在拖拉的時候…可以直接輸入數值要設定的網格軸線長度…在此我是在紅色軸線上輸入1000㎝


STEP 5:
接著再往另一軸向拉出網格…這邊我一樣是輸入1000㎝的數值


STEP 6:
順利的話應該就可以看到系統針對輸入的數值看到下列的網格陣列


STEP 7:
對著網格面點兩下…進入到群組的編輯模式…然後按一下工具列的第三個按鈕使用曲面拉伸功能


STEP 8:
打開功能後…把滑鼠放在網格面的線或是面中心上試試看…應該可以看到下列效果


STEP 9:
然後就是開始隨意拉出自己想要的山形雛型


STEP 10:
順利拉好山形面的圖形之後…離開群組編輯模式(對著模型外的其它區域點兩下)…在這我打開了陰影效果…可清楚看到拉伸後的結果


STEP 11:
最後…一樣的開啟邊緣柔化工具…針對多邊形面做柔化的處理


STEP 12:
先點選模型…在柔化邊緣工具上的拉桿可以自由的調整要柔化的程度


STEP 13:
下列是我經過柔化之後的成果…也順利的造出傲人的雙峰


這個網格成型的工具是蠻簡單的…不過我想這樣的兩軸成面的功能
只能侷限在某些特定的場合…在山模型的應用應該會比上回所說的次數要少的多
畢竟…上回說的內容是以不特定而且是自由曲面…可以在任何的位置自行建立
反正…一樣都是山模型的成形工具…要怎麼應用…就看當時自己所遇到的問題是為何囉

只顧寫文章…都忘了還有一個最重要的步驟忘了交代上來
剛剛我們建立了一個山型雙峰別急著刪除
因為底下的步驟會用到它































STEP 13:
別忘了把這男人給擺上去啊  他可是等了很久了耶
征服這兩顆傲人的雙峰…這才是…真男人 XDDDDDDDDD

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